intrusion du Donjon 2
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intrusion du Donjon 2
voila je vous propose autre chose comme apparemment l'autre ne vous plait pas
on est encore une fois un groupe et il me faut des informations sur vos personnages
race :
- Humain
- Elfe
- Orque
- Nain
- Autrefois vivant
classe :
- Guerrier
- Archer
- Magicien
pour l'instant ça devrais etre assez
faites part de vos idées
on est encore une fois un groupe et il me faut des informations sur vos personnages
race :
- Humain
- Elfe
- Orque
- Nain
- Autrefois vivant
classe :
- Guerrier
- Archer
- Magicien
pour l'instant ça devrais etre assez
faites part de vos idées
Maître- Maître du Jeu
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Re: intrusion du Donjon 2
moi je propose de simplement faire du D&D simplifié.
(guerrier humain pour moi^^)
(guerrier humain pour moi^^)
Nekhar- Aventurier
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Re: intrusion du Donjon 2
ouai bah je connais pas D&D
mais je vois l'idée
et je modifie les feuilles de perso pour le donjon 2 demain là il est un peu tard
mais je vois l'idée
et je modifie les feuilles de perso pour le donjon 2 demain là il est un peu tard
Maître- Maître du Jeu
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Re: intrusion du Donjon 2
s'il faut rajouter des champs selon toi dis le
simplement
simplement
Maître- Maître du Jeu
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Re: intrusion du Donjon 2
nan mais perso je vois juste des phases de combat plus détaillées, des actions auxiliaires faisables (désamorcer un piège, voler un villageois, faire un concours de tir à l'arc...)
Une vraie histoire quoi!
Une vraie histoire quoi!
Nekhar- Aventurier
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Re: intrusion du Donjon 2
oui c'est pour ça que j'ai fait un donjon 2
c'etait pour les actions detaillés
c'etait pour les actions detaillés
Maître- Maître du Jeu
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Re: intrusion du Donjon 2
Et pis des caracs pour les persos (force, intellect, réflexes, précision, résistance...)
Nekhar- Aventurier
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Re: intrusion du Donjon 2
merci j'avais oublié ça
je m'en occupe
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Maître- Maître du Jeu
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Re: intrusion du Donjon 2
cooooool^^
Et pis des capacités spéciales de classes (furie du guerrier, sorts du mage, bottes secrètes...)
Et pis des capacités spéciales de classes (furie du guerrier, sorts du mage, bottes secrètes...)
Nekhar- Aventurier
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Re: intrusion du Donjon 2
c'est pour ça que ya la discipline
mais j'aurais dus les ecrire
Maître a effectué 2 lancé(s) d'un (D6.) :
Maître a effectué 2 lancé(s) d'un (D6.) :
Maître a effectué 2 lancé(s) d'un (D6.) :
Maître a effectué 2 lancé(s) d'un (D6.) :
Maître a effectué 2 lancé(s) d'un (D6.) :
pour les carac lance les dés à partir du bouton en haut (pas celui en bas)
mais j'aurais dus les ecrire
Maître a effectué 2 lancé(s) d'un (D6.) :
- ,
Maître a effectué 2 lancé(s) d'un (D6.) :
- ,
Maître a effectué 2 lancé(s) d'un (D6.) :
- ,
Maître a effectué 2 lancé(s) d'un (D6.) :
- ,
Maître a effectué 2 lancé(s) d'un (D6.) :
- ,
pour les carac lance les dés à partir du bouton en haut (pas celui en bas)
Maître- Maître du Jeu
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Re: intrusion du Donjon 2
oké alors voilà les miennes:
Nekhar a effectué 1 lancé(s) d'un (D6.) :
Nekhar a effectué 1 lancé(s) d'un (D6.) :
Nekhar- Aventurier
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Re: intrusion du Donjon 2
le truc c'est qu'entre les deux "[roll]nombre de dés à lancer[/roll]"
Maître- Maître du Jeu
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Re: intrusion du Donjon 2
ouais bah tant pis...je peux choisir en quoi je les attribues?^^
Nekhar- Aventurier
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Re: intrusion du Donjon 2
alors maintenant faut trouver les aptitudes spéciales
au début tout le monde sait se battre(plus ou moins bien)
Humain : pas de bonus ni de malus
Elfe : bonus de 2 en dextérité mais malus de 2 en résistance
Orque : bonus de 3 en force mais risque d'animosité sur D6
Nain : bonus de 3 en résistance mais malus de 2 en discipline et en endurance
Autrefois vivant : bonus de régénération mais frappe en dernier
Guerrier : bonus de 2 en endurance mais malus de 2 en discipline
Archer : n'as pas de malus sur l'utilisation d'armes à distance ( -4 en dextérité pour les autres s'ils utilisent une arme à distance) malus de 1 en résistance
Magicien : possible : utilisation de sort (soin sur 6-x gemmes) (gain de réserve : 1 gemme par adversaire tué au corps à corps) malus de 1 en résistance
c'est provisoire mais c'est ça pour le début
au début tout le monde sait se battre(plus ou moins bien)
Humain : pas de bonus ni de malus
Elfe : bonus de 2 en dextérité mais malus de 2 en résistance
Orque : bonus de 3 en force mais risque d'animosité sur D6
Nain : bonus de 3 en résistance mais malus de 2 en discipline et en endurance
Autrefois vivant : bonus de régénération mais frappe en dernier
Guerrier : bonus de 2 en endurance mais malus de 2 en discipline
Archer : n'as pas de malus sur l'utilisation d'armes à distance ( -4 en dextérité pour les autres s'ils utilisent une arme à distance) malus de 1 en résistance
Magicien : possible : utilisation de sort (soin sur 6-x gemmes) (gain de réserve : 1 gemme par adversaire tué au corps à corps) malus de 1 en résistance
c'est provisoire mais c'est ça pour le début
Maître- Maître du Jeu
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Re: intrusion du Donjon 2
pluôt que de la régen, de la rés pour les morts( au fait c'est quoi la différence entre rés et endurance?)
un bonus pour les humains (style une botte sercrète ou un sort connu en plus)
ls guerriers sont plus précis et font plus mal au CaC
un bonus pour les humains (style une botte sercrète ou un sort connu en plus)
ls guerriers sont plus précis et font plus mal au CaC
Nekhar- Aventurier
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Re: intrusion du Donjon 2
Nekhar a écrit:ouais bah tant pis...je peux choisir en quoi je les attribues?^^
nan c'est l'ordre qui compte donc c'est attribué
j'ai pas compté les malus et les bonus dans les caracs mais je pense que je devrais le faire
et toi ça equilibre un peu parce que t'es guerrier
Maître- Maître du Jeu
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Re: intrusion du Donjon 2
s'il te plait-euh...T-T
Sinon chuis trop mal répartit pour un guerrier...
Sinon chuis trop mal répartit pour un guerrier...
Nekhar- Aventurier
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Re: intrusion du Donjon 2
qu'est ce que tu veux changer comme stat?
la res c'est ta capacité à encaisser
l'endurance c'est ta capacité à te tenir face à l'ennemi
quelqu'un d'endurant subiras moins de malus apres des blessures que les peu endurant
si on change un peu ça donne ça
Humain : bonus de 1 en discipline mais malus de 1 en endurance
Elfe : bonus de 2 en dextérité mais malus de 2 en résistance
Orque : bonus de 3 en force et 2 en endurance mais malus de 2 en discipline risque d'animosité sur D6
Nain : bonus de 3 en résistance mais malus de 2 en discipline et en endurance
Autrefois vivant : bonus de régénération mais frappe en dernier
Guerrier : bonus de 2 en endurance mais malus de 2 en discipline
Archer
: n'as pas de malus sur l'utilisation d'armes à distance ( -4 en
dextérité pour les autres s'ils utilisent une arme à distance) malus de
1 en résistance
Magicien
: possible : utilisation de sort (soin sur 6-x gemmes) (gain de réserve
: 1 gemme par adversaire tué au corps à corps) malus de 1 en résistance
la res c'est ta capacité à encaisser
l'endurance c'est ta capacité à te tenir face à l'ennemi
quelqu'un d'endurant subiras moins de malus apres des blessures que les peu endurant
si on change un peu ça donne ça
Humain : bonus de 1 en discipline mais malus de 1 en endurance
Elfe : bonus de 2 en dextérité mais malus de 2 en résistance
Orque : bonus de 3 en force et 2 en endurance mais malus de 2 en discipline risque d'animosité sur D6
Nain : bonus de 3 en résistance mais malus de 2 en discipline et en endurance
Autrefois vivant : bonus de régénération mais frappe en dernier
Guerrier : bonus de 2 en endurance mais malus de 2 en discipline
Archer
: n'as pas de malus sur l'utilisation d'armes à distance ( -4 en
dextérité pour les autres s'ils utilisent une arme à distance) malus de
1 en résistance
Magicien
: possible : utilisation de sort (soin sur 6-x gemmes) (gain de réserve
: 1 gemme par adversaire tué au corps à corps) malus de 1 en résistance
Maître- Maître du Jeu
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Re: intrusion du Donjon 2
ben attends, la discipline c'est quoi exactement alors?
Nekhar- Aventurier
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Re: intrusion du Donjon 2
la discipline te sert à utiliser tes capacités
et à pas fuir des que le monstre en plus fort ou des qu'ils sont trop nombreux
et à pas fuir des que le monstre en plus fort ou des qu'ils sont trop nombreux
Maître- Maître du Jeu
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Re: intrusion du Donjon 2
okéééééééééé
Nekhar- Aventurier
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Re: intrusion du Donjon 2
pour les test de volonté (comme dit simon) ou psychique (comme je dit) c'est discipline+endurance/2 arrondi au superieur (la moyenne)
bon sinon bon app'
bon sinon bon app'
Maître- Maître du Jeu
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Re: intrusion du Donjon 2
bon on attend encore un peu de gens puis on commence
j'attend surtout tobi parce que lui est deja inscrit
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Maître- Maître du Jeu
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Re: intrusion du Donjon 2
qui est Tobi?Tibo?
Nekhar- Aventurier
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Maître- Maître du Jeu
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